本記事はMakuake Product Team Advent Calendar 2018の23日目の記事です。今日は僕の誕生日です。誕生日の7時間をかけて書きました。笑 ようやく最後の章です。 Exampleは取り上げ…
Architecture Example ③:自販機公衆WiFi&サイネージ・システム
本記事はMakuake Product Team Advent Calendar 2018の23日目の記事です。今日は僕の誕生日です。誕生日の7時間をかけて書きました。笑 最後に、ちょっと組み込み機器が混ざった、リアルマ…
Architecture Example ②:WEB接客システム
本記事はMakuake Product Team Advent Calendar 2018の23日目の記事です。今日は僕の誕生日です。誕生日の7時間をかけて書きました。笑 僕はこのタイプのシステムを人生で2度作るという経…
Architecture Example ①:車のボディへの塗装噴霧コントロール
本記事はMakuake Product Team Advent Calendar 2018の23日目の記事です。今日は僕の誕生日です。誕生日の7時間をかけて書きました。笑 最初にdata lake managementの…
システム・アーキテクチャのデザインパターン
本記事はMakuake Product Team Advent Calendar 2018の23日目の記事です。今日は僕の誕生日です。誕生日の7時間をかけて書きました。笑 WEBエンジニアにとっての最もシンプルなアーキテ…
システム・アーキテクチャのベストプラクティス?
本記事はMakuake Product Team Advent Calendar 2018の23日目の記事です。今日は僕の誕生日です。誕生日の7時間をかけて書きました。笑 こんにちわ。よーへいです。 今日はMakuake…
番外編)Razer Tiamat 7.1 V2でリアルサラウンド7.1chヘッドセットを気軽に導入|プレイユニット|SPLATOON アーキテクチャ・デザインパターン
Splatoon Architecture番外編。リアルサラウンドヘッドセットの話です。 こういうコンセプトの製品自体が市場でもかなり希少なのですが、更にアナログ入力インターフェースを持つ機種となると、絶滅危惧種のような…
②基本的なプレイユニットを突き詰める|ネットワーク環境|Splatoon アーキテクチャ・デザインパターン
この回からは、単独プレイヤーに向けたデザインパターンを考えます。 それはチーム戦においても、チームメンバーひとりひとりが使う基本的なプレイユニットに着目して仕様を突き詰めていくことに他ならず、プレイ環境上では最も大切な要…
Splatoon アーキテクチャ・デザインパターン①Splatoonの基本的な世界観
これはSplatoonのための記事ですが、Splatoonのプレイが上達するためのヒントを与えるものではありません。 SplatoonをはじめとしたFPSはゲーム環境を整えていく過程もまた非常にアーキテクティブで楽しい工…
Google I/Oのキーノートを見た感想としては
Google I/Oのキーノートを見た感想としては、Google自体の潮流は去年に引き続きAR/VR/AIからそんなにずれていない。 直接的な詳細は各所の記事が語るところですが、AIアプローチ自体はGoogle Assi…